FANDOM


Smallwikipedialogo

Este artigo utiliza material oriundo da Wikipédia. O artigo original está em Coeficiente de restituição. A relação dos autores originais pode ser vista no histórico do artigo. Assim como acontece com a Meca-Wiki, o texto da Wikipédia encontra-se debaixo da Licença de Documentação Livre GNU.



Bouncing ball strobe edit

O movmento de uma bola capturada com flash estroboscópio de 25 imagens por segundo. Ignorando a resistência do ar, a raiz quadrada da razão da altura que a bola atingie em uma batida pela altura que ela atingi na batida conseguinte resulta no coeficiente de restituição da bola/superfície de impacto.


O coeficiente de restituição ou CR de um objeto é uma valor fracionário que representa a razão das velocidades antes e após o impacto. Um objecto com CR 1 colide elasticamente, enquanto um objeto co CR 0 colide inelasticamente.


Equação Editar

O coeficiente, para a colisão de dois objetos, é definido como:


$ C_R = \frac{V_{2f} - V_{1f}}{V_{1} - V_{2}} $


onde


$ V_{1f} $ é a velocidade escalar final do primeiro objeto após o impacto
$ V_{2f} $ é a velocidade escalar final do segundo objeto após o impacto
$ V_{1} $ é a velocidade escalar final do primeiro objeto antes do impacto
$ V_{2} $ é a velocidade escalar final do segundo objeto antes do impacto


Para um objeto quicando sobre outro objeto estacionário, tal como o chão:


$ C_R = \frac{V_{f}}{V_{i}} $, onde


$ V_{f} $ é a velicudade escalar fo objeto após o impacto
$ V_{i} $ é a velicudade escalar fo objeto antes do impacto


O coeficiente também pode ser encontrado com:


$ C_R = \sqrt{\frac{h}{H}} $


para um objeto quicando sobre outro objeto estacionário, tal como o chão, onde


$ h $ é a altura máxima atingida em um dado quique
$ H $ a altura subsequente a esse quique


Ligações externas Editar